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Full text of "Total Recall (1990)(Ocean)"

SEHWARZEN 

TOTAL 
RECALL^ 



imouim hancm mmoi 




occc 



TOTAL RECALL 
SCENARIO 

Quaid. after a terrifying visit to 'Rekall' and an unsuccessful 'memory implant' 

discovers that his life is a lie. His past is fiction and his true identity is shrouded 

in mystery. A mystery whose solution lies on the Red Planet of Mars. 

At night he dreams of that distant world - he dreams of a beautiful woman - he 

dreams of his own death. 

Now a hunted man. searching for the clues that will enable him to reach Mars 

and unravel the web of lies that are all that remains of his past. 

A normally peaceful man in a world gone mad. he must resort to violent means 

to stay alive and regain his life, his past, his future and more importantly, his 

very soul. In doing so he can free the world from tyranny 

LOADING 

ATARI ST 

Switch on the power to the computer and disk drive, then insert the 
disk into the drive. This program will then load automatically. Follow 
on-screen instructions. 

AMIGA 500 

Insert the disk in drive A and turn on the computer. The program will 
then automatically load and run. 

AMIGA 1000 

Insert the System disk When the Workbench disk illustration appears 
insert the game disk. The program will then automatically load and 
run. 

CONTROLS 

This is a one player game controlled by joystick only. 
FIRE and DOWN will activate the armed combat. 
FIRE and UP will return to unarmed combat. 

P - Pause game (press fire to resume) 

ESCAPE - Quit game 

F8 - Music off 

F7 - Music on 

CAR CHASE SECTION 

Push the joystick in the appropriate direction to steer the car 

Press fire button to fire gun. 

In the car chase sections there will be various icons which may be collected as 

follows:- 

S - Score Bonus 

A - Auto Fire 

Skull & Crossbones - Mystery Icon 

Red Pyramid - Invincibility 

Heart - Extra Energy 



GAMEPLAY 

LEVEL ONE 

Quaid must get from his hotel to a phone box on the far side of the city where he 
will receive further instructions. Along his way he must collect five vital objects 
to help him in his quest: a briefcase, passport, ticket to Mars, disguise and a 
surgical instrument for removal of implanted homing device. 
Richter, the Chief of Police, and his cronies are waiting to stop him. Quaid must 
find a gun and cache of bullets to battle his way through or use his unarmed 
combat skills. 

LEVEL TWO 

Having received his instructions Quaid commandeers a Johnny Cab and must 
make his way to the derelict warehouse area where he can utilise the 
briefcase-video and learn further information regarding his past. Richter and his 
mobile police are in deadly pursuit. 

LEVEL THREE 

A startling revelation lies within the video briefcase. It appears that the full 
answers to his questions lies on Mars. Now he must escape from the warehouse 
to the Spaceport to begin his journey. 

LEVEL FOUR 

Upon arrival on Mars, Quaid is beset by Richter once again. He must now fight 
his way through 'Venusville' where he will contact Melina, possibly the 
mysterious woman from his dreams. 

LEVEL FIVE 

Melina and Quaid meet Benny, a taxi driver who helps them escape from the 
pursuing forces. They must negotiate a dangerous route through the caverns of 
Mars until they discover the way to the Rebel hideout. 

LEVEL SIX 

Their taxi discarded. Melina and Quaid must proceed on foot back through 
Venusville' down into the caverns to meet Kuato the rebel leader. 
Along the route are switches that must be activated to open the doors into the 
alien reactor that is the heart of Quaid's dilemma. Lifts allow access to the higher 
levels but they are icon-controlled. The correctly shaped icon for each lift, or 
series of lifts must be found and dropped into the corresponding slot by the lift - 
without this the lifts are inert. Other icons will be found along the way. Each icon 
will be shown as an alien symbol, There are four of these to be collected. 
Finding Kuato, Quaid will be given the key to the entrance to the reactor. Once 
you have used the key you will have access to the alien computer. This will 
display a panel containing the four alien symbols collected on your route through 
the complex. A cursor will allow you to manipulate the symbols one at a time. 
Positioning these in the correct order will open the final doors to the alien 
reactor. Between Quaid and his final confrontation are the last vestiges of 
Richter's armed forces. 

Fight your way through then battle Richter himself on the lift up to the core 
room. Emerge victorious and within, you will find the villain behind your strife, 
Cohaaggen. Here in the core room, he has planted a bomb which will destroy the 
reactor and Mars' only chance of salvation. 



STATUS AND SCORING 



Points are awarded as follows- 






AMMO 


- 10 Bullets 


200 points 


GUN 


- 10 Bullets 


400 points 


? Icon 


- 


500 points 


HEART (restores 50% health) 


- 


400 points 


UNARMED BADDIES 


- 


1000 points 


PATROLS 


- 


3000 points 


GUARDS 


- 


5000 points 


WALLGUNS 




2000 points 



Extra energy will be awarded at 50.000 points and every 100.000 points 
thereafter 

If energy is full ammo will be awarded. 

You only have one life, once your energy is depleted the game will be over. 

HINTS & TIPS 

Preserve your bullets for armed enemies, use punches for unarmed enemies. 
' Collect the scanner which will show you the next nearest object. 
' Learn the positions of enemy cars and avoid them. 

TOTAL RECALL 

Its program code, graphic representation and artwork are the copyright of Ocean 

Software Limited and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any 

form whatsoever without the written permission of Ocean Software Limited. All 

rights are reserved 

THIS SOFTWARE PRODUCT HAS BEEN CAREFULLY DEVELOPED AND 

MANUFACTURED TO THE HIGHEST QUALITY STANDARDS PLEASE READ THE 

INSTRUCTIONS FOR LOADING. CAREFULLY. 

If for any reason you have difficulty in running the program you may contact our 

Ocean Helpline direct by telephoning 0626 332533. 

However if you believe that the product is defective please return it direct to: Mr. 

Yates, Ocean Software Limited. 6 Central Street. Manchester, M2 5NS 

Our quality control department will test the product and supply a replacement if 

we find a fault If we cannot find a fault the product will be returned to you at no 

extra charge Please note that this does not affect your statutory rights. 

CREDITS 

© 1990 Carolco Pictures Inc. 

Programming by Fred O'Rourke and Bobby Earl 

Graphics by Mark Jones Jnr . Mark Jones Snr , and Steve Cain. 

Music by David Whittaker 

Produced by DC. Ward 

© 1990 Ocean Software Limited. 

Childline is the free national helpline for children and young people 
in trouble or danger It provides a confidential counselling service 

(j' ^ \\ for any child with any problem, 24 hours a day, every day of the 

Y K_J Y year Childline listens, comforts and protects. 

0800 1111 



TOTAL RECALL 
SCENARIO 

Quaid decouvre que sa vie est un mensonge apres avoir effectue une visite 
terrifiante a Rekall et subi une grefle de memoire rejetee Son passe est de la 
fiction et sa vraie identite est enveloppee de mystere, un mystere dont la solution 
se trouve la planete rouge, Mars. La nuit, il reve de ce monde lomtam, il reve 
d'une belle femme, il reve de sa propre moil. 

C'est un homme surmene, a la recherche de pistes lui permettant de se rendre 
sur Mars et d'eclaircir le tissu de mensonges qui est tout ce qui reste de son 
passe. 

C'est habituellement un homme pacifique dans un monde qui est devenu fou; il 
doit avoir recours a la violence pour rester en vie et reprendre sa vie, son passe, 
son futur et tout d'abord son ame propre. II pourra de cette fagon liberer le 
monde de la tyrannie. 

CHARGEMENT 

ATARI ST 

Mettez votre ordinateur et le lecteur de disques en fonction. Placez ensuite la 
disquette dans le lecteur. Ce programme se chargera alors automatiquement. 

AMIGA 500 

Placez la disquette dans le lecteur A et mettez lordinateur sous tension; le 
programme se chargera et se deroulera automatiquement. 

AMIGA 1000 

Inserez le disque systeme; a I'apparition de Illustration du disque d'utilitaires, 
mtroduisez la disquette du jeu; le programme se chargera et se deroulera 
automatiquement. 

LES COMMANDES 

C'est un jeu a un seul joueur controle uniquement par joystick. 

TIR et EN BAS activeront le combat arme. 

TIR et EN HAUT vous permettront de revenir a un combat sans armes. 

P - Pauserle jeu (appuyez sur tir pour reprendre le jeu) 

ESCAPE - Sortirdujeu 

F8 - Deselectionner Musique 

F7 - Selectionner Musique 

PARTIE DE POURSUITE DE VOITURES 

Poussez le joystick dans la direction appropnee pour conduire la voiture. 

Appuyez sur le bouton de tir pour tirer un coup de feu. 

Dans chaque partie de poursuite de voiture, vous verrez divers icones qui 

peuvent etre ramasses de la fagon suivante: 

S - Bon point de score 

A - Auto tir 

Tete de mort - Icone mysterieux 

Pyramide rouge - Invincibilite 

Coeur - Energie supplemental 



LE JEU 

NIVEAU UN 

Quaid doit quitter son hotel pour se rendre a une cabine telephonique se 
trouvant dans la grande banlieue de la ville. II emporte avec lui une serviette 
remplie d'objets utiles pour son voyage vers Mars. Richter. le prefet de police et 
ses copains I'attendent pour larreter Quaid devra faire preuve d'intelligence 
pour trouver des armes pour se defendre et de loxygene pour sa survie sur 
Mars. Celles- ci sont caches dans des caisses dispersees le long de son chemin. 
S'il se blesse lors de sa recherche, il laisse tomber sa serviette. II vous faudra la 
retrouver. 

NIVEAU DEUX 

Apres avoir regu ses instructions, Quaid requisitionne un Johnny Cab et doit se 
diriger vers I'entrepot abandonne ou il pourra utiliser sa serviette-video et en 
apprendre davantage sur son passe. Richter et son unite mobile de police sont a 
sa poursuite pour le tuer. 

NIVEAU TROIS 

Une revelation surprenante se trouve dans la serviette-video. II semble que 
toutes les reponses a ses questions sont sur Mars. II doit alors s'echapper de 
I'entrepot et se rendre a la base de lancement pour commencer son voyage. 

NIVEAU QUATRE 

Une fois arrive sur Mars. Quaid est a nouveau tenaille par Richter lldoit 
maintenant reussir a penetrer dans "Venusville" ou il pourra contacter Melins, 
qui est peut-etre la femme mysteneuse de ses reves. 

NIVEAU CINQ 

Melina et Quaid rencontre Benny, un chauffeur de taxi qui les aide a se derober a 
la police qui les poursuit. lis devront surmonter les dangereux obstacles se 
trouvant sur leur chemin, en traversant les cavernes de Mars avant de decouvrir 
le chemin vers la cachette de Rebel. 

NIVEAU SIX 

Apres s'etre debarrasse de leur taxi, Melina et Quaid doivent revenir a pied en 
traversant Venusville puis en descendant dans les cavernes pour rencontrer 
Kuato, le chef rebelle. 

Le long de leur chemin se trouvent des commandes qu'ils doivent actionner 
pour ouvrir les portes les conduisant dans le reacteur ennemi. ce qui est le 
dilemne le plus cher de Quaid. 

Des ascenseurs permettent d'acceder aux niveaux supeneurs mais ils sont 
controles par des icones. II faut trouver I'icone correcte pour chacun des 
ascenseurs ou series d'ascenseurs. et la placer dans la case correspondante a 
cote de I'ascenseur - autrement les ascenseurs ne seront pas actives. Vous 
trouverez d'autres icones le long du chemin, celles-ci prenant la forme de 
symboles extra-terrestres. II y a en tout quatre icones a ramasser. 
Lorsqu'il aura trouve Kuato, Quaid recevra la cle permettant d'acceder au 
reacteur. L'usage de la cle vous donnera acces a lordinateur extra-terrestre. 
Celui-ci possede un panneau oil se trouvent les quatre symboles extra-terrestres 
que vous avez ramasses le long de votre chemin a travers le complexe, Un 
curseur vous permettra de manipuler les symboles I'un apres lautre S'il sont 
places dans le bon ordre, les dernieres portes menant au reacteur enemi 
s'ouvriront. Entre Quaid et sa confrontation finale se trouvent les derniers 
vestiges des forces armees de Richter 



En trouvant Kuato, le lieu secret de la piece centrale dans le coeur du reacteur 
leur sera revele. Vous y trouverez le mechant derriere son arme, Cohaaggen. La, 
dans la piece centrale. il a installe une bombe qui detruira le reacteur et la seule 
chance de salut de la planete Mars. 

ETAT ET SCORE 

Les points sont accordes de la fagon suivante: 

MUNITIONS - 10 balles 200 points 

FUSIL - 10 balles 400 points 

? Icone - 500 points 

COEUR (redonne 50% de sante) 400 points 

MECHANTS NON ARMES - 1 000 points 

PATROUILLES - 3000 points 

GARDES - 5000 points 

FUSILS MURAUX - 2000 points 

Vous serez recompense par de I'energie supplemental^ pour avoir obtenu 

50.000 points et vous en recevrez tous les 100.000 points. 

Si vous avez conserve toute votre energie. des munitions vous seront accordees. 

Vous disposez dune seule vie: des que votre reserve d'energie est epuisee. le jeu 

est termine. 

C0NSEILS ET SUGGESTIONS 

Conservez vos balles pour les ennemis armes et utihsez vos poings pour 
combattre les ennemis non armes. 
Ramassez le scanner qui vous montrera I'objet le plus proche. 
Memorisez les positions des voitures de I'ennemi et evitez-les. 

TOTAL RECALL 

Le code de programmation. les representations graphiques sont proteges par 
Ocean Software Limited, lis ne peuvent etre reproduits. enregistres, loues ou 
diffuses sous quelque forme que ce soit sans I'autonsation ecrite prealable 
d'Ocean Software Limited. Tous droits de reproduction reserves pour tous pays. 

GENERIQUE 

© 1990 Carolco Pictures Inc. 

Programmation par Fred O'Rourke et Bobby Earl 

graphismes par Mark Jones Jnr., Mark Jones Snr. et Steve Cain. 

Musique par David Whittaker 

Produit par D.C.Ward 

© 1990 Ocean Software Limited 



TOTAL RECALL 
S2ENARI0 

Nach einem schrecklichen Besuch bei 'Rekall' und einer fehlgeschlagenen 

Erinnerungsimplantation erkennt Quaid, dafi sein ganzes Leben eine Luge ist. 

Seine Vergangenheit ist nur eine Fiktion, und seine wirkliche Identitat ist hinter 

einem Schleier aus Geheimnissen verborgen. Die Antworten zu seinen Fragen 

liegen auf dem roten Planeten Mars. 

In der Nacht traumt von dieser weit entfernten Welt - traumt von einer schdnen 

Frau - traumt von seinem eigenen Tod. 

Er wird gejagt, und er sucht nach einer Mdglichkeit. den Mars zu erreichen, urn 

dort das Gespinnst von Liigen urn seine Vergangenheit zu entwirren. 

In dieser verriickt gewordenen Welt, muf3 ein eigentlich friedlicher Mensch zu 

brutalen und hinterhaltigen Mitteln greifen, urn zu uberleben, und sein wirkliches 

Dasein, seine Vergangenheit, seine Zukunft, und vor allem seine Seele zuruck zu 

bekommen. Bei seinem Kampf kann er die ganze Welt von der Tyrannei befreien. 

LADEANWEISUNGEN 

ATARI ST 

Schalten Sie Ihren Computer und das Diskettenlaufwerk ein. Legen Sie die 
Diskette in das Laufwerk ein. Das Programm wird automatisch geladen - 
befolgen Sie bitte die Anweisungen am Bildschirm. 

AMIGA 500 

Legen Sie die Diskette in das interne Laufwerk ein und schalten Sie den 
Computer an. Das Programm wird automatisch geladen. 

AMIGA 1000 

Starten Sie den Computer mit der Systemdiskette. Wenn das 
WORKBENCH-Symbol erscheint, legen Sie die Diskette in das Laufwerk ein. Das 
Programm wird automatisch geladen. 

STEUERUNG 

Dies ist ein Spiel fur eine Person, das mit einem Joystick gesteuert wird. 

FEUER und ABWARTS aktiviert den bewaffneten Kampf, 

FEUER und AUFWARTS schaltet auf unbewaffneten Kampf zuruck. 

P - Spielpause (Weiterspielen mit FEUER) 

ESCAPE - Spiel beenden 

F8 - Musikaus 

F7 - Musikan 

UERFOLGUNGSJAGT 

Zum Steuern des Fahrzeugs drucken Sie den Joystick in die gewunschte 

Richtung. 

Zum Feuern mit der Waffe drucken Sie die Feuertaste. 

Wahrend der Verfolgungsjagt konnen Sie verschiedene Objekte aufnehmen: 



s 


Bonus-Punkte 


A 


Automatik-Feuer 


Totenschadel und Knochen- 


Geheimnis-Symbo 


Rote Pyramide 


Unverwundbarkeit 


Herz 


Zusatz-Energie 



SPIELABLAUF 

ABSCHNin EINS 

Quaid muB von seinem Hotel zu einer Telefonzelle auf der anderen Seite der 
Sladt kommen, wo er weiterfiihrende Anweisungen erhalten soil. Auf dem Weg 
dorthin muB er funf wichtige Objekte finden, die ihm bei seiner Aufgabe helfen: 
Ein Aktenkotfer. ein PaB, die Fahrkarte zum Mars, eine Verkleidung und ein 
chirurgisches Instrument zum Entfernen von implantierten Peilsendern. 
Der Polizeichef Richter und seine Gehilfen versuchen Quaid aufzuhalten. 
Unterwegs muB Quaid versuchen, Watfen und Munition zu tinden. urn sich damit 
den Weg freizuschieBen, oder er muB auf seme Fahigkeiten im unbewaffneten 
Kampf vertrauen. 

ABSCHNin ZWEI 

Nachdem er seine Anweisungen erhalten hat. flieht Quaid in einem gestohlenen 
Automaten-Taxi. Richter verfolgt ihn mit Einheiten der mobilen Polizei. Quaid 
muB seine Verfolger in einer wilden Jagt abhangen. 

ABSCHNin DREI 

Das Video enthalt eine erschreckende Offenbarung fur Quaid. Die Antworten zu 
seinen Fragen liegen auf dem Mars. Er muB vom Lagerhaus zum Raumhafen 
fliichten, urn dort seine Reise anzutreten 

ABSCHNin VIER 

Nach der Ankunft auf dem Mars wird Quaid erneul von Richter verfolgt. Er muB 
sich seinen Weg durch 'Venusville' freikampfen Dort trifft er Melina - ist sie 
nicht die mysteribse Frau aus seinen Traumen? 

ABSCHNin FUNF 

Melina und Quaid treffen den Taxifahrer Benny, der ihnen bei der Flucht hilft. Sie 
mussen auf einem gefahrlichen Weg die Hohlen des Mars durchqueren, und 
dabei den Weg zum Versteck der Rebellen finden. 

ABSCHNin SECHS 

Das Taxi ist kaputt. Zu FuB muB Quaid durch die Hohlen zuriick, urn den 
Rebellenfuhrer Kuato zu treffen. Auf dem Weg findet er versteckte Waffen, die er 
gut gebrauchen kann sowie Schlussel, mit denen er die Tiiren zum Reaktor der 
Fremden bffnen kann. Die Fahrstuhle fuhren in die oberen Ebenen, doch sie 
werden mit Symbolen gesteuert. Das nchtige Symbol fur einen oder mehrere 
Fahrstuhle muB gefunden und in den entsprechenden Schlitz am Fahrstuhl 
eingeworfen werden - sonst funktionieren die Fahrstuhle nicht. Auf dem Weg 
liegen auch andere Symbole, die das Zeichen der Fremden tragen. Vier dieser 
Symbole mussen gesammelt werden. 

Quaid findet Kuato, von dem er den Schlussel zum Eingang des Reaktors 
bekommt. Mit dem Schlussel bekommen Sie Zugang zum Computer der 
Fremden. Auf seiner Anzeige werden die vier Symbole der Fremden abgebildet, 
die Sie auf dem Weg durch die Anlage gesammelt haben. Sie konnen die 
Symbole eins nach dem anderen bewegen, urn sie in die richtige Reihenfolge zu 
bringen. Dann bffnet sich die letzte Tur zum Reaktor der Fremden. Zwischen 
Quaid und dem entscheidenen Kampf stehen die letzten Uberreste von Richters 
bewaffneten Einheiten. 

Kampfen Sie sich den Weg frei, und besiegen Sie Richter auf dem Fahrstuhl zum 
Steuerraum. AnschlieBend finden Sie den Schurken, der hinter Ihrem Kampf 
steht: Cohaaggen. Hier. im Reaktorkern. hat er eine Bombe gelegt, die den 
Reaktor zerstbren wird - und damit die einzige Rettung fur den Mars. 



STATUS UND PUNKTEWERTUNG 



- lOGeschosse 

- lOGeschosse 



200 Punkte 
200 Punkte 
500 Punkte 
400 Punkte 
1000 Punkte 
3000 Punkte 
5000 Punkte 
2000 Punkte 



Sie erhalten Punkte wie folgt: 

Munition 

Gewehr 

?-Symbol 

Herz (erneuert 50% der Gesundheit) 

Unbewaffnete Gegner 

Patrouillen 

Wachen 

Wand-Wafien 

Bei 50.000 Punkten und anschlieBend alle 10.000 Punkte erhalten zustzliche 

Energie. 

Bei voller Energie erhalten Sie zustzliche Munition. 

Sie haben nur ein Leben. Das Spiel ist zu Ende, sobald Ihre Energie verbraucht 

ist. 

TIPS UND TRICKS 

* Sparen Sie die Geschosse fr bewaffnete Gegner. Bekmpfen Sie unbewaffnete 
Gegner mit den Fusten. 

* Besorgen Sie sich das Ortungsgert, mit dem Sie die Objekte schneller finden. 
Merken Sie sich die Standorte der gegnerischen Fahrzeuge, und umgehen 
Sie sie. 

TOTAL RECALL 

Programmcode, grafische Darstellung und kunstlerische Gestaltung unterliegen 
dem Copyright von Ocean Software Limited und durfen ohne schriftliche 
Genehmigung von Ocean Software Limited weder vervielfaltigt noch verliehen 
oder in irgendeiner Form ubertragen werden. Alle Rechte sind weltweit 
vorbehalten 

DANKSAGUNGEN 

© 1990 Carolco Pictures Inc. 

Programmierung von Fred O'Rourke und Bobby Earl. 

Grafiken von Mark Jones Jnr., Mark Jones Snr. und Steve Cain. 

Musik von David Whittaker. 

Deutsche Anleitung von Gunnar Binder 

Produziert von D.C. Ward 

© 1990 Ocean Software Limited